Con-Sciencias Sociales, 17(33): 47 - 60, diciembre 2025  
ISSN 2074-0700 / e-ISSN 2788-8452  
ETNOGRAFÍA DIGITAL Y  
CIBERCULTURA. UN ANÁLISIS  
ANTROPOLÓGICO DE LA PLATAFORMA  
DE AJEDREZ CHESSCOM  
DIGITAL ETHNOGRAPHY AND  
CYBERCULTURE: AN ANTHROPOLOGICAL  
ANALYSIS OF THE CHESS.COM  
PLATFORM  
José Luis Santivañez Sánchez (*)  
Reseña bibliográfica:  
(*) José Luis Santivañez Sánchez es de nacionalidad peruana, licenciado en Antropología  
por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y licenciado en Derecho por la  
Universidad Autónoma. Trabaja actualmente como asesor legal en materia de Derecho Penal.  
ORCID: 0000-0001-5041-0751. Correo electrónico: jsantivanezs@autonoma.edu.pe  
Fecha de recepción: 25. 7. 2025 Fecha de Revisión: 23.10.2025 Fecha de Aceptación:12.11.2025  
SANTIVAÑEZ SÁNCHEZ José Luis (2025). “Etnografía digital y cibercultura: un  
análisis antropológico de la plataforma de ajedrez Chesscom”. Consciencias Sociales,  
AÑO 17, N° 33, diciembre 2025. Universidad Católica Boliviana “San Pablo”, Sede  
Cochabamba.  
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ISSN 2074-0700 / e-ISSN 2788-8452  
Resumen  
Resumo  
El objetivo principal de esta investigación es  
O objetivo principal desta pesquisa é  
descrever  
cibercomunidades  
as  
características  
que emergem  
das  
na  
describir  
las  
características  
de  
las  
cibercomunidades que emergen en la  
plataforma de ajedrez de Chess.com, a través  
de la aplicación de la etnografía digital.  
Desde el punto de vista metodológico, se  
trata de una investigación de tipo básica, con  
un enfoque cualitativo, nivel descriptivo,  
utilizando el método de la etnografía digital  
y aplicando las técnicas de observación  
participante y análisis documental. Los  
resultados evidencian que, dentro de la  
comunidad deportiva de “Team Perú”, los  
ajedrecistas desarrollan un sentido de  
plataforma de xadrez Chess.com, por meio da  
aplicação da etnografia digital. Do ponto de  
vista metodológico, trata-se de uma pesquisa  
básica, com abordagem qualitativa, nível  
descritivo, utilizando o método da etnografia  
digital e aplicando as técnicas de observação  
participante e análise documental. Os  
resultados evidenciam que, dentro da  
comunidade esportiva "Team Perú", os  
enxadristas desenvolvem um senso de  
pertencimento e formas particulares de  
organização. Neste espaço digital, geram-se  
vínculos afetivos entre jogadores amadores e  
profissionais, que compartilham um interesse  
identitário: representar o país em eventos  
competitivos dentro da plataforma. Essas  
interações sociais não apenas fortalecem a  
coesão grupal, mas também configuram um  
ambiente simbólico no qual se constroem  
pertenencia  
y
formas particulares de  
organización. En este espacio digital, se  
generan vínculos afectivos entre jugadores  
aficionados  
y
profesionales,  
quienes  
comparten un interés identitario: representar  
al país en eventos competitivos dentro de la  
plataforma. Estas interacciones sociales no  
solo fortalecen la cohesión grupal, sino que  
configuran un entorno simbólico en el que se  
valores,  
normas  
e
representações  
compartilhadas. O estudo conclui que as  
cibercomunidades como o Team Perú  
representam coletivos de sujeitos que,  
mediante a mediação tecnológica, constroem  
laços sociais, identidades e sentidos coletivos  
dentro de uma plataforma online de xadrez.  
A etnografia digital permitiu analisar de  
forma detalhada e contextualizada uma  
cibercomunidade esportiva, evidenciando  
que plataformas como o Chess.com não são  
apenas espaços de competição, mas também  
cenários de socialização e construção de  
identidades coletivas.  
construyen  
valores,  
normas  
y
representaciones compartidas. El estudio  
concluye que las cibercomunidades como  
Team Perú representan colectivos de sujetos  
que, mediante la mediación tecnológica,  
construyen vínculos sociales, identidades y  
sentidos colectivos dentro de una plataforma  
online de ajedrez. La etnografía digital  
permitió analizar de forma detallada y  
contextualizada  
una  
cibercomunidad  
deportiva, evidenciando que plataformas  
como Chess.com no son únicamente espacios  
de competencia, sino también escenarios de  
socialización y construcción de identidades  
colectivas.  
Palavras-chave:  
organização, etnografia digital, identidade,  
antropologia  
interação  
social,  
Abstract  
Palabras  
clave:  
interacción  
social,  
The main objective of this research is to  
describe the characteristics of the cyber-  
communities that emerge on the Chess.com  
chess platform, through the application of  
organización, etnografía digital, identidad,  
antropología.  
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ciencias Sociales  
CON  
Año 17, nº 33, diciembre 2025  
digital ethnography. From a methodological  
point of view, this is a basic research study  
with a qualitative approach, at a descriptive  
level, using the digital ethnography method  
and applying the techniques of participant  
observation and document analysis. The  
results demonstrate that, within the “Team  
Peru” sports community, chess players  
develop a sense of belonging and particular  
forms of organization. In this digital space,  
affective bonds are generated between  
amateur and professional players, who share  
an identity-related interest: representing the  
country in competitive events within the  
platform. These social interactions not only  
strengthen group cohesion but also create a  
symbolic environment in which shared  
values, norms, and representations are  
constructed.  
Como un método de investigación, la  
etnografía digital aborda al internet como una  
actividad cultural en sí. Este método se  
“adapta al propósito, práctico y real, de  
explorar las relaciones en las interacciones  
mediadas, aunque no sean “cosas reales” en  
términos puristas” (Hine, 2004, p.82).  
Como un campo de estudio, la etnografía  
virtual representa “una oportunidad para  
transformar reflexivamente el propio método  
y replantear los supuestos teóricos y  
epistemológicos que sustentan nuestra  
relación con lo técnico” (Ardevol et al., 2003,  
p.18). Esta revela aspectos y matices  
relacionados con las formas y dinámicas  
habituales de la vida social contemporánea,  
tanto en el ámbito digital como fuera de este  
(Diaz, 2024).  
La etnografía virtual resulta indispensable  
ante la transformación de los artefactos  
tecnológicos que han repercutido en las  
formas de acción, percepción y relaciones  
humanas, así como la aparición de un nuevo  
sujeto cultural que habita en un ciberespacio  
(Meneses & Cardozo, 2014).  
The study concludes that online communities  
like Team Perú represent groups of  
individuals who, through technological  
mediation, construct social bonds, identities,  
and collective meanings within an online  
chess platform. Digital ethnography allowed  
a detailed and contextualized analysis of a  
sports online community, demonstrating that  
platforms like Chess.com are not only spaces  
for competition but also settings for  
socialization and the construction of  
collective identities.  
En esta línea, resulta pertinente emplear la  
etnografía digital para abordar el fenómeno  
de las cibercomunidades que se forman con  
el interés de promover una actividad  
deportiva, como el ajedrez. El ajedrez, como  
cualquier otra actividad multidimensional, se  
ha extendido y transformado como resultado  
de la globalización y del desarrollo de nuevas  
tecnologías digitales. Como bien menciona  
Santivañez (2022) el interés del ajedrecista  
moderno “se encuentra dirigido en el uso de  
las plataformas web, ya que estas ofrecen una  
facilidad para realizar duelos online contra  
ajedrecistas de distintos países” (p.23).  
Keywords: social interaction, organization,  
digital ethnography, identity, anthropology.  
Introducción  
La etnografía digital no es un nuevo campo  
de investigación en las Ciencias Sociales.  
Existen pioneras como Hine (2004) quienes  
abordaron las acciones, pensamientos y  
emociones que se expresan en la interacción  
y comunicación diaria de un colectivo que  
está conectado en el internet.  
En este marco, el presente estudio plantea  
como pregunta general: ¿Cuáles son las  
características de las cibercomunidades que  
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2. Marco conceptual  
emergen en una plataforma de ajedrez  
online?  
Para abordar teóricamente las comunidades  
virtuales resulta necesario emplear un  
Se plantea como objetivo general: Describir  
las características de las cibercomunidades  
que emergen en una plataforma de ajedrez  
online, a través de la aplicación de la  
etnografía digital.  
enfoque  
integral  
que  
articule  
tres  
el  
dimensiones  
interrelacionadas:  
ciberespacio, la cibercultura y la mediación  
tecnológica. Estas no actúan de manera  
aislada, sino en una relación dialéctica que  
constituye el modo en que los ajedrecistas  
conviven, dialogan y crean significados en un  
entorno digital.  
La tesis central de la investigación radica en  
que las cibercomunidades como Team Perú  
se configuran en espacios digitales donde la  
práctica del ajedrez se extiende del plano  
competitivo hasta transformarse en un  
El ciberespacio es “un espacio no físico sobre  
el que se forja una cultura y se configuran  
redes de sociabilidad que interactúan a través  
de la red” (Estrada, 2020, p.36). Este espacio  
artificial constituye el “dónde”, el escenario  
tanto simbólico como material en el que se  
manifiestan las interacciones sociales  
mediadas por las tecnologías digitales  
(Delgado, 2023). No se implica solamente un  
espacio virtual, sino de un territorio social  
dinámico como consecuencia del uso de la  
información, en el que confluyen prácticas,  
discursos y vínculos humanos (Martínez et  
al., 2014).  
proceso  
de  
construcción  
identitaria,  
socialización y cohesión social, basado en la  
interactividad, la afectividad y el sentido de  
pertenencia cultural. El ajedrez en línea  
aparece como un fenómeno cultural que  
enlaza dimensiones sociales, técnicas y  
simbólicas propias de una cibercultura.  
El artículo de investigación está organizado  
de la siguiente manera: Primero, se presenta  
el marco conceptual para abordar las  
cibercomunidades. Segundo, se explica la  
metodología de investigación donde se  
detalla el enfoque, métodos y técnicas.  
Tercero, se desarrolla la etnografía digital  
realizada en una plataforma de ajedrez  
online. Por último, se presentan las  
conclusiones y recomendaciones de la  
investigación.  
En las plataformas de ajedrez online, los  
ajedrecistas generan una presencia que  
trasciende lo físico, construyendo nuevas  
formas de “estar allí” y de relacionarse con  
los miembros de una comunidad.  
En este escenario se extiende la cibercultura,  
abordada como el “qué” se produce dentro  
del ciberespacio como los sistemas, prácticas,  
entornos y medios culturales simbólicos  
(Levy, 2007).  
Para abordar teóricamente las comunidades  
virtuales resulta necesario emplear un  
enfoque  
integral  
que  
articule  
tres  
el  
dimensiones  
interrelacionadas:  
ciberespacio, la cibercultura y la mediación  
tecnológica. Una vez aplicado un enfoque  
La cibercultura es el “cambio en la cultura  
generado por la interacción del hombre con  
la cibernética transformando así las  
dinámicas de la sociedad” (Quiñones, 2005,  
p.176). Esta abarca el conjunto de  
significados, valores, símbolos y prácticas  
integral,  
será  
posible  
comprender  
teóricamente los hallazgos etnográficos en el  
estudio de la cibercomunidad Team Perú  
como una forma de organización social en un  
entorno digital.  
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ciencias Sociales  
CON  
Año 17, nº 33, diciembre 2025  
colectivas  
que  
surgen  
mediante  
las  
ajedrez  
online  
(ciberespacio).  
Una  
interacciones digitales (Pérez, 2021). En las  
plataformas de ajedrez online, considera el  
tejido simbólico que da sentido a la vida de  
los ajedrecistas en la plataforma digital, como  
cibercomunidad no es solo una agrupación de  
participantes, sino una forma contemporánea  
de  
organización  
donde  
confluye  
la  
cooperación, la interacción y la afectividad  
de los integrantes.  
las  
normas  
de  
comportamiento,  
los modos  
la  
organización  
social,  
de  
En  
definitiva,  
la  
interrelación  
del  
participación y las expresiones identitarias  
que caracterizan a una comunidad de  
ajedrecistas online.  
ciberespacio —territorio— la cibercultura —  
los contenidos y significados— y la  
mediación  
tecnológica  
—formas  
de  
La relación entre el espacio y la cultura se  
define en la mediación tecnológica, que  
constituye el “cómo”. Las tecnologías  
digitales actúan como mediadoras de las  
interacción social— define y permite el  
surgimiento de las cibercomunidades. Este  
fenómeno no puede ser abordado meramente  
desde lo digital, sino como una manifestación  
compleja de la vida social (Rojas & Salazar,  
2012).  
relaciones  
sociales  
y
cognitivas,  
estableciendo las posibilidades de acción,  
comunicación y representación (Vizcarra &  
Ovalle, 2011). Estas mediaciones abarcan un  
“un proceso reflexivo y de construcción de  
identidad en línea del investigador, es parte  
constituyente y constitutiva del propio objeto  
de estudio, así como de todas las fases del  
proceso etnografía” (Ardevol et al., 2003,  
p.18). Estas mediaciones configuran los  
La etnografía digital surge como aquella  
metodología que permite analizar las  
interacciones, diálogos, la intimidad, entre  
otros aspectos sociales en un entorno digital  
(Pink et al., 2016). Esta metodología exige  
repensar el rol del investigador y de las  
mediaciones tecnológicas en un espacio  
virtual (Magallanes & Zanotti, 2017).  
modos de percepción, interacción  
y
producción simbólica, otorgando a los  
“usuarios sentidos, símbolos, modelos  
mentales y otros recursos interpretativos para  
que se apropien y usen las tecnologías”  
(Tabares & Arango, 2021, p.113).  
3. Material y métodos  
La investigación, es de tipo básica con  
enfoque cualitativo, nivel descriptivo,  
método de la etnografía digital, se aplicó la  
técnica de la observación participante y  
revisión documental.  
De esta interacción dialéctica entre el dónde,  
el qué y el cómo, surge el quién: la  
cibercomunidad que es un conjunto de  
““cibersujetos que comparten a su vez una  
serie de comportamientos, interacciones y  
expectativas que tienen sentido entre ellos”  
(Santana & Báez, 2002, p.50).  
La investigación es básica porque está  
interesada  
en  
descubrir  
nuevos  
conocimientos que permitan comprender el  
tema de estudio (Esteban, 2018).  
La investigación tiene enfoque cualitativo  
porque “se basa en métodos de recolección  
de datos no estandarizados, no se efectúa una  
medición numérica, por el cual el análisis no  
es estadístico” (Hernández et al., 2006, p.8).  
En el presente estudio, constituyen a los  
ajedrecistas peruanos como aquellos sujetos  
que, mediante la mediación tecnológica,  
fabrican vínculos sociales, identidades y un  
sentido colectivo en una plataforma de  
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El nivel de estudio es descriptivo, “recopila  
datos informaciones sobre las  
masiva en los trabajos de investigación por  
sus grandes ventajas (Palazuelos et al., 2024).  
e
características, propiedades, aspectos o  
dimensiones, clasificación de los objetos,  
personas, agentes e instituciones o de los  
procesos naturales o sociales” (Ñaupas et al.,  
2014, p.92).  
Según Copado & Barrón (2022), la etnografía  
digital ofrece una serie de ventajas  
metodológicas que la distinguen dentro de las  
ciencias sociales. En primer lugar, el espacio  
de investigación se sitúa en plataformas  
digitales o aplicaciones web, lo que permite  
explorar entornos en línea como campos  
legítimos de observación. El componente  
temporal se manifiesta en dos niveles:  
sincrónico, cuando las interacciones ocurren  
en tiempo real, y asincrónico, cuando los  
datos se recogen de eventos pasados o  
mensajes almacenados.  
Se aplicó la técnica la observación  
participante, “el investigador (observador)  
participa o comparte la vida de un grupo  
social o comunidad como invitado o amigo,  
pero al mismo tiempo observa y registra  
datos e impresiones sobre los aspectos,  
variables de sus hipótesis de investigación”  
(Ñaupas et al., 2014, p.204-205).  
La  
revisión  
documental,  
recopila  
para  
En la etnografía digital, el etnógrafo puede  
mantener una presencia tanto online como  
offline, con la opción de revelar o no su  
identidad, lo que flexibiliza su rol en el  
proceso investigativo. Las interacciones se  
dan de forma directa o a través de mensajes  
escritos en chats, foros o redes sociales.  
Asimismo, el grupo de estudio puede tener  
un alcance geográfico amplio, aprovechando  
la naturaleza global de internet (Faudoa,  
2021).  
ordenadamente  
la “información  
contextualizar el problema de investigación,  
mediante la búsqueda, selección, lectura,  
análisis, registro y crítica de los documentos”  
(Carbajal, 2020, p.6). En el estudio se  
emplearon artículos científicos, libros, tesis,  
informes de entidades —FIDE— y otros  
documentos, que abordaron los temas de  
etnografía digital, cibercultura, comunidades  
en línea, ciberespacio, deporte, ajedrez, entre  
otros conceptos.  
El diseño de la investigación en una  
etnografía digital no es rígido, sino que se  
construye y ajusta progresivamente conforme  
se desarrolla el trabajo de campo. La  
El método de investigación es la etnografía  
digital,  
reconfiguración del espacio a través de  
interacciones mediadas, como fluida,  
estudia  
la  
“conformación  
y
observación  
se  
realiza  
en  
diversas  
dinámica y móvil” (Hine, 2004, p.81).  
dimensiones y contextos socioculturales, lo  
que permite una comprensión más integral  
del fenómeno estudiado. Además, el registro  
de datos puede incluir notas de campo,  
capturas de pantalla, grabaciones de audio y  
video, entre otros recursos, gracias a las  
herramientas digitales disponibles. De este  
modo, la recolección de información se  
Álvarez (2009) considera que el trabajo del  
etnógrafo “implica un compromiso y una  
familiaridad con la interacción mediada, pues  
es con ella con la cual mantendrá el contacto  
con sus fuentes y de donde provendrá la  
mayoría de sus observaciones y análisis”  
(p.5)  
apoya  
en  
múltiples  
tecnologías  
que  
contribuyen a la obtención de datos sólidos y  
confiables (Copado & Barrón, 2022).  
La etnografía digital no debe ser vista como  
algo novedoso, sino como una realidad  
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ciencias Sociales  
CON  
Año 17, nº 33, diciembre 2025  
Como se ha descrito anteriormente, la  
etnografía digital ofrece múltiples ventajas  
que lo convierten en el método adecuado para  
el estudio de ciberespacios, ciberculturas y  
a observar transmisiones en directo de  
partidas disputadas entre ajedrecistas  
titulados, lo que permitió identificar la activa  
participación de destacados representantes  
peruanos. Entre ellos se encontraban el Gran  
Maestro Jorge Cori Tello (Machupichu10), el  
Maestro Internacional Mario Belli (Kralj56),  
el Maestro Internacional Renato Terry  
(MITerryble), el Gran Maestro Jose Martínez,  
entre otros, quienes competían regularmente  
contra jugadores de alto nivel y ranking  
internacional.  
cibercomunidades. La adaptabilidad  
y
flexibilidad metodológica, los bajos costos y  
tiempo para su elaboración, el estudio de  
fenómenos emergentes, la captura de  
interacciones espontáneas y la gran cantidad  
de datos disponibles son las ventajas más  
llamativas de este método.  
Es necesario considerar el aporte de Guber  
(2001) quien sostiene que la etnografía debe  
ser abordada como enfoque, método y texto,  
en la cual los datos permitirán construir  
conocimientos mediante su reflexividad.  
Durante los años 2018  
y
2019, la  
participación en la plataforma adquirió un  
carácter más activo como parte del desarrollo  
de la Tesis de Licenciatura realizada en  
Antropología, centrada en el estudio del  
ajedrez en el contexto peruano. Como parte  
de la estrategia metodológica, se priorizó el  
acercamiento e integración a comunidades  
ajedrecísticas, tanto presenciales como  
virtuales, con el objetivo de establecer  
vínculos más directos con jugadores  
aficionados y competitivos. Esta inmersión  
permitió una comprensión más profunda de  
4. Etnografía digital realizada en la  
plataforma de ajedrez Chesscom  
La primera actividad fundamental para el  
desarrollo de la etnografía digital consistió en  
el registro en la plataforma de ajedrez online  
seleccionada en la investigación. Luego se  
procedió a la adaptación de los múltiples  
beneficios que la plataforma ofrece tanto a  
jugadores aficionados como a ajedrecistas  
competitivos. Con el transcurso del tiempo,  
la plataforma ha experimentado una  
evolución constante, incorporando diversas  
modalidades de juego, cursos de formación  
en ajedrez y una creciente variedad de bots  
diseñados para adaptarse a los intereses y  
niveles de habilidad de cada usuario. Esta  
dinámica ha convertido a la plataforma  
seleccionada en un entorno digital altamente  
sus  
dinámicas  
sociales,  
formas  
de  
organización e interacciones cotidianas,  
elementos fundamentales para el análisis  
etnográfico propuesto.  
Una de las comunidades virtuales de ajedrez  
a la que logré incorporarme fue Team Perú,  
colectivo que actualmente reúne a 4,981  
miembros en la plataforma online de ajedrez.  
Esta comunidad congrega tanto a jugadores  
aficionados como a destacados ajedrecistas  
titulados, entre los cuales se encuentran el  
Gran Maestro Julio Granda Zúñiga, Maestro  
Fide Juan Aguilar Novoa (fmAguilar1),  
Maestro Fide Jonathan Sánchez Millones,  
entre otros. La diversidad y el nivel  
competitivo de sus integrantes hacen de esta  
comunidad un espacio representativo del  
ajedrez peruano en entornos digitales.  
atractivo  
para  
el  
de  
presente  
estudio  
antropológico  
ajedrecísticas.  
las comunidades  
El 6 diciembre de 2017, se llevó a cabo el  
registro en la plataforma con un Nick  
específico, con el propósito inicial de  
participar en partidas de ajedrez con fines  
recreativos. De manera paralela, se comenzó  
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Figura N° 1. Comunidad Team Perú en la  
los ajedrecistas titulados en los torneos por  
equipos incentiva moralmente a los demás  
integrantes.  
Esta variedad de perfiles dentro de la  
comunidad refleja la amplitud del espectro  
ajedrecístico nacional, que incluye desde  
jugadores en formación hasta figuras  
consagradas del ajedrez peruano.  
Estrada  
(2020)  
menciona  
que  
las  
“comunidades conectadas en el escenario  
deportivo, permiten construir o reiterar  
sentidos  
de  
pertenencia,  
modos  
de  
Team  
Perú  
es  
una  
cibercomunidad  
tanto  
organización y forjar relaciones afectivas con  
otros jugadores con quienes comparten sus  
gustos identitarios” (p.37-38).  
conformada  
por  
ajedrecistas  
aficionados como profesionales, cuya  
principal actividad consiste en participar en  
torneos organizados dentro de la plataforma  
de ajedrez online, compitiendo contra  
equipos representativos de otros países. La  
coordinación para estos encuentros se realiza  
a través de anuncios publicados en la propia  
plataforma, los cuales son difundidos  
simultáneamente en grupos de WhatsApp  
integrados por ajedrecistas peruanos. Este  
sistema de comunicación permite una  
La comunicación continua en las redes  
sociales y la participación en torneos  
internacionales  
reflejan  
un  
modelo  
organizativo horizontal, colaborativo y  
afectivo entre los integrantes. Los miembros  
de la comunidad emplean un lenguaje digital  
propio que integran expresiones coloquiales,  
tecnicismos y referencias culturales que  
contribuyen en la socialización y la identidad  
compartida. Estas expresiones coloquiales  
surgen ex ante y ex post partida.  
organización eficiente  
y
colaborativa,  
facilitando la convocatoria y participación  
activa de los miembros en eventos deportivos  
virtuales de alcance internacional.  
En el ex ante, las expresiones se orientaban  
mayormente en burlas, si es que el equipo  
rival era de menor nivel competitivo. Por otro  
lado, si el equipo rival era de mayor nivel  
competitivo, como los rusos o ucranianos, los  
Desde la experiencia como integrante del  
Team Perú, sr puede identificar la activa  
participación de destacados ajedrecistas  
limeños como Carlos Duncan León, Mariano  
Freyre, entre otros. Asimismo, es posible  
resaltar la presencia del Gran Maestro Henry  
Urday y el GM Julio Granda, quienes, si bien  
se encuentran retirados de las competencias  
presenciales, han participado ocasionalmente  
en torneos por equipos representando a Team  
ajedrecistas  
peruanos  
solicitaban  
la  
participación de ajedrecistas titulados para  
poder vencer el duelo. En el ex post, las  
expresiones se orientaban a analizar los  
resultados de las partidas realizadas por los  
integrantes.  
En caso de victoria, los ajedrecistas  
celebraban y plantean nuevos retos contra  
otras organizaciones. En caso de derrota, los  
ajedrecistas analizaban los errores más  
Perú.  
Los  
ajedrecistas  
titulados  
experimentados actúan más como referentes  
que como autoridades formales en las  
comunidades digitales. La participación de  
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ciencias Sociales  
CON  
Año 17, nº 33, diciembre 2025  
comunes de los integrantes para mejorar  
colectivamente como equipo.  
Tuesday, un torneo de formato suizo, con  
ritmo Blitz y compuesto por once rondas.  
Este certamen se organiza de manera semanal  
y está dirigido exclusivamente a ajedrecistas  
titulados a nivel internacional. Su creciente  
prestigio se debe no solo al alto nivel  
competitivo que reúne, sino también al  
incentivo económico que ofrece, otorgando  
un premio de $1,000 dólares al primer lugar.  
Este torneo se ha convertido en una  
referencia clave dentro del ajedrez en línea  
profesional.  
Ante conductas antideportivas de los  
integrantes,  
los  
administradores  
y
coordinadores expulsaban al ajedrecista  
infractor.  
Ante  
los  
conflictos  
entre  
los  
y
integrantes,  
administradores  
coordinadores planteaban una solución  
mediante el diálogo para garantizar la  
cohesión social.  
La comunidad deportiva Team Perú ha  
desarrollado un marcado sentido de  
pertenencia y una forma particular de  
organización, en la que se configuran  
El Titled Tuesday es un torneo de alto nivel  
competitivo  
en  
el  
que  
participan  
exclusivamente ajedrecistas titulados de todo  
el mundo. Este evento se ha consolidado  
como uno de los espacios más prestigiosos  
dentro del ajedrez en línea.  
vínculos  
afectivos  
entre  
ajedrecistas  
aficionados y profesionales. Todos ellos  
comparten un elemento identitario común: el  
deseo de representar al Perú en competencias  
internacionales realizadas en la plataforma de  
ajedrez online.  
Entre los jugadores más destacados figura el  
Gran Maestro José Martínez Alcántara, de  
origen peruano y actualmente representante  
de México, quien ha demostrado un nivel  
excepcional de juego. Gracias a su talento y  
Esta dinámica de interacción y cohesión  
guarda relación con lo planteado por Pérez &  
Muñoz (2018) quienes consideran que “el  
deporte permite a los individuos dar respuesta  
consistencia,  
ha  
logrado  
consagrarse  
campeón en más de diez ediciones del Titled  
Tuesday, superando a numerosos ajedrecistas  
de la élite mundial y consolidándose como  
una figura relevante en el circuito  
internacional.  
a
sus  
necesidades  
de  
socialización  
favoreciendo relaciones microgrupales”  
(p.15).  
Lamentablemente, no me fue posible  
participar activamente en los torneos por  
equipos organizados a partir del año 2020; sin  
embargo, es importante destacar que, hasta la  
fecha, la comunidad Team Perú ha registrado  
una participación en 1,312 eventos de  
ajedrez, logrando la victoria en 583 de ellos.  
Estos resultados reflejan no solo la constancia  
del equipo en el ámbito competitivo virtual,  
sino también el compromiso sostenido de sus  
integrantes en representar al ajedrez peruano  
a nivel internacional.  
José Martínez Alcantara (como se denomina  
en la plataforma Jospem) es un Gran Maestro  
que posee 2703 de ELO en el ritmo Blitz,  
actualmente ocupa el puesto 22º del mundo  
en dicho ritmo de juego (FIDE, 2025). En  
octubre de 2023, se situó en el 9º del mundo  
Blitz en la plataforma de ajedrez online  
(Chess.com-Español, 2023).  
El ajedrecista José Martínez Alcántara ha  
sido objeto de controversia tras ser  
involucrado en acusaciones relacionadas con  
el presunto uso de módulos durante sus  
partidas, lo que generó cuestionamientos  
Uno de los eventos más destacados y  
atractivos de la plataforma es el Titled  
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sobre la legitimidad de algunos de sus logros  
en el ámbito del ajedrez en línea. Uno de sus  
principales críticos ha sido el excampeón  
mundial Vladimir Kramnik, quien expresó  
públicamente sus sospechas respecto al  
desempeño del Gran Maestro Martínez. Esta  
tensión alcanzó mayor visibilidad cuando  
ambos se enfrentaron en un duelo transmitido  
a nivel mundial, captando la atención de la  
comunidad ajedrecística internacional y  
exhibiendo un debate sobre la integridad en  
las competencias virtuales (Colodro, 2024).  
Para finalizar, la etnografía digital aplicada a  
analizar manifestaciones deportivas no es un  
nuevo campo de investigación para la  
antropología. Existen estudios como como de  
Estrada (2020) quien analizó cómo en la  
comunidad de surfistas se mantiene una  
relación dinámica con los medios digitales y  
fortalecen su identidad deportiva en las redes  
sociales. Existen semejanzas entre lo  
expuesto por Estrada (2020) y los hallazgos  
de la presente investigación; por ejemplo, en  
la comunidad Team Perú también se  
evidencia como los ajedrecistas peruanos  
emplean las tecnologías para producir,  
compartir y consumir contenido deportivo.  
De igual manera, los ajedrecistas emplean las  
redes sociales con el objetivo de fortalecer su  
identidad deportiva, manteniendo vínculos de  
pertenencia.  
Figura N° 2. Usuario del GM Jose  
Martínez Alcantara en la plataforma de  
ajedrez online  
La etnografía digital permitió analizar la  
cotidianidad de las prácticas y formas de  
relación social de los usuarios (Aller, 2021).  
Estas manifestaciones trascienden las  
concepciones clásicas de la antropología,  
exigiendo al antropólogo replantear “la forma  
en que usualmente miramos el mundo, con  
sus lugares, concepciones, relaciones y  
prácticas  
culturales  
cotidianas  
o
Las plataformas de ajedrez online han  
implementado algoritmos avanzados para  
monitorear la consistencia del juego,  
excepcionales” (Ulfe, 2022, p.36).  
Conclusiones  
identificando  
jugadas  
sospechosas  
y
sancionando a los jugadores mediante  
restricciones temporales o permanentes, por  
conductas antideportivas.  
Las cibercomunidades como Team Perú  
representan colectivos de sujetos que,  
mediante  
la  
mediación  
tecnológica,  
construyen vínculos sociales, identidades y  
sentidos colectivos dentro de una plataforma  
online de ajedrez. En la comunidad,  
constituida por ajedrecistas aficionados y  
titulados del Perú, se evidencia cómo, en una  
plataforma de ajedrez online, se establecen  
relaciones sociales que fortalecen el sentido  
de pertenencia social a través del deporte.  
El ajedrez virtual se ha convertido en una  
tendencia gracias a plataformas de ajedrez  
online. Como cualquier otro deporte, es  
“generadora de relaciones sociales y está  
inseparablemente unido a la gestación de  
identidades colectivas y personales, al mismo  
tiempo que incorpora notables ventajas al  
beneficio del capital social creado con su  
práctica” (Pérez & Muñoz, 2018, p.14).  
56  
ciencias Sociales  
CON  
Año 17, nº 33, diciembre 2025  
La comunicación continua en las redes  
sociales y la participación en torneos  
administradores o coordinadores separan a  
aquel integrante que emplee módulos de  
ajedrez en los torneos.  
internacionales  
reflejan  
un  
modelo  
organizativo horizontal, colaborativo y  
afectivo entre los integrantes de la comunidad  
peruana. Los miembros de la comunidad  
emplean un lenguaje digital propio que  
integra expresiones coloquiales, tecnicismos  
y referencias culturales que contribuyen a la  
socialización y a la identidad compartida.  
El estudio ofrece implicancias tanto teóricas,  
metodológicas  
y
sociales  
para  
la  
comprensión de las dinámicas de usuarios en  
una plataforma online de ajedrez. Desde una  
perspectiva teórica, evidencia que para  
abordar teóricamente una comunidad virtual  
resulta necesario emplear un enfoque integral  
que articule el ciberespacio, la cibercultura y  
la mediación tecnológica. Estas no actúan de  
manera aislada, sino en una relación  
dialéctica.  
La participación de ajedrecistas profesionales  
como Julio Granda, Henry Urday, Jorge Cori,  
José Martínez, entre otros, demuestra la  
diversidad y presencia significativa de los  
deportistas de distintas generaciones en los  
espacios digitales. La coexistencia de  
jugadores retirados, profesionales activos y  
aficionados refleja un panorama amplio del  
ajedrez nacional, en constante interacción.  
Desde  
una  
perspectiva  
metodológica,  
evidencia que para abordar una comunidad  
virtual resulta necesario el registro e  
inmersión en una plataforma digital de  
ajedrez. Una vez integrado en la plataforma  
digital, el antropólogo puede realizar una  
Los ajedrecistas titulados experimentados  
actúan más como referentes que como  
autoridades formales en las comunidades  
digitales. La participación de los ajedrecistas  
titulados en los torneos por equipos, incentiva  
moralmente a los demás integrantes. En los  
torneos individuales como el Titled Tuesday,  
los miembros de la comunidad de Team Perú  
se convierten en espectadores de los  
ajedrecistas titulados peruanos quienes  
participan en este evento de alto nivel  
competitivo. La destacada participación del  
Gran Maestro José Martínez Alcántara  
posiciona al Perú como una referencia  
relevante en el ajedrez en línea.  
etnografía  
digital  
abordando  
las  
interacciones, los significados, el sentido de  
pertenencia, las formas de organización, entre  
otros elementos de la cibercultura. Desde una  
perspectiva social, la expansión de las  
tecnologías digitales, impulsada por los  
procesos de globalización y el acelerado  
desarrollo tecnológico, ha dado lugar a  
nuevas configuraciones sociales que se  
articulan en lo que hoy se denomina  
cibercultura. Esta categoría permite abordar  
los entornos digitales como espacios  
legítimos  
de  
producción  
simbólica,  
interacción social e identidad colectiva, lo  
que posiciona a la etnografía digital como  
una herramienta imprescindible para el  
En relación con las tensiones entre los  
miembros de la comunidad, estas se  
solucionan mediante el diálogo y normas  
internas de convivencia digital que establecen  
los administradores y coordinadores. La  
deportividad es el elemento esencial de la  
armonía grupal de la comunidad Team Perú.  
En casos de conductas antideportivas, los  
estudio  
antropológico  
del  
mundo  
contemporáneo.  
Finalmente,  
en  
las  
reflexiones  
metodológicas, la experiencia desarrollada  
demuestra que la etnografía digital es una  
57  
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herramienta metodológica potente para el  
estudio de comunidades deportivas en  
entornos virtuales. Este método permite  
acceder a una comprensión profunda de los  
significados, prácticas y relaciones que  
configuran estos espacios, reafirmando su  
pertinencia dentro de la investigación  
antropológica contemporánea.  
que trascienden el mero juego competitivo.  
En segundo lugar, se recomienda a los  
investigadores considerar el uso de la  
etnografía digital en futuras investigaciones  
vinculadas  
al  
ámbito  
deportivo,  
particularmente en aquellos contextos en los  
cuales las comunidades de aficionados se  
articulan y organizan a través de redes  
sociales y plataformas virtuales. Esta  
metodología resulta especialmente pertinente  
para el estudio de procesos de construcción  
identitaria, dinámicas de interacción y  
manifestaciones culturales emergentes en  
entornos digitales.  
La etnografía digital ofrece múltiples  
ventajas que la convierten en el método  
adecuado para el análisis de ciberespacios,  
ciberculturas  
y
cibercomunidades. La  
adaptabilidad y flexibilidad metodológica,  
los bajos costos y tiempo para su elaboración,  
el estudio de fenómenos emergentes, la  
captura de interacciones espontáneas y la  
gran cantidad de datos disponibles son las  
ventajas más llamativas de este método.  
En tercer lugar, se recomienda la formulación  
de una línea de investigación orientada al  
estudio del Deporte y el Desarrollo  
Tecnológico, con el propósito de abordar de  
manera sistemática temas emergentes como  
la cibercultura, las cibercomunidades, el  
espacio digital, entre otros conceptos clave  
que configuran las nuevas dinámicas del  
deporte en entornos virtuales.  
Recomendaciones  
En primer lugar, se recomienda a las  
empresas y entidades vinculadas al ámbito  
deportivo  
y
tecnológico promover  
y
mantener activamente las plataformas  
virtuales de ajedrez, ya que estas no solo  
funcionan como espacios para la práctica  
lúdica, sino que también constituyen entornos  
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interactúan,  
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construyen  
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que puede generar el cierre de estos espacios,  
al provocar el descontento de una amplia  
comunidad de usuarios que ya había  
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Etnografía virtualizada: la observación  
establecido  
vínculos,  
dinámicas  
de  
participante  
y
la  
entrevista  
semiestructurada en línea. Athenea  
participación y formas organizativas en torno  
a dicha plataforma.  
En ese sentido, la sostenibilidad de estas  
plataformas es crucial para garantizar la  
continuidad de procesos sociales y culturales  
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